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澳门娱乐大亨最新近况: tkokof1的专栏

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来自广东省深圳市的匿名人士对新闻:的评论三星表示,这是电脑给手机加热了,我们不背这个锅!来自局域网的匿名人士对新闻:的评论对于不愿意使用触摸屏的用户.智能手机逾发难用来自广东省广州市的iOS客户端用户对新闻:的评论一次性不要出那么多颜色,红色我们可以留到iphone8再卖来自浙江省杭州市的匿名人士对新闻:的评论105吨也就300亿。今年8月,王雷雷又提交了修订后的新私有化要约,计划以每股美国存托股(ADS)7.18美元(相当于每股普通股0.1795)的现金收购买家联盟尚未持有的公司全部已发行普通股。  如果建造三个四个甚至更多的话,工作量可想而知啊!现在一个方法,先用建造护符造出地窖(只用了10个木板10个石砖),然后拿着解构权杖给他分解了(就有20个木板20个石砖了),接着再用两次建筑护符造两个地窖,从而实现一生二,二生三,三生万物!(呵呵哒,这个绿宝石需求就更大了,233)更多相关资讯请关注:专题游戏的三名美女租客为富家淑女樱井静香(CV:中原麻衣),混血美女橘·芭芭拉·克里斯蒂娜(CV:钉宫理惠),以及一位宅女竹内日真里(CV:金元寿子)。

注:这项选择只会记录在你当前使用的浏览器中,而并非你的用户记录中。收购方包括奇虎360和昆仑万维(300418,股吧),他们计划以每股71挪威克朗(约合每股8.29美元)的价格展开收购,较Opera上周五的股价溢价45.6%。  雷吉首先展示的是Switch主机插在Dock上,连接大屏体验《塞尔达传说:荒野之息》,虽然我们没办法判断游戏的画面到底如何,不过流畅度倒是非常理想。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

int life(void* params) { /TODO: implement }

原创 程序面试题之我见

本文简述了自己对于程序面试题的一些看法 前些年程序面试题比较流行,自然也涌现了不少网红试题,这里简单讲解一下,也顺道说说自己的看法~ 链表 简单起见,以下讨论的链表都是单链表 如何判断两条(不存在环)链表有交点 ? 如果有交点,如何找出交点 ? 存在交点的两条(不存在环)链表,其尾部节点...

2019-09-30 19:46:20

阅读数 2322

评论数 2

原创 买房应该全款还是贷款

一般都是发些技术博文,这篇随性讲点其他的内容(买房)~ 不经意看到一个视频,内容大概是一人准备全款买房,但销售员安利他贷款买房(建议他用首付之外的钱做其他投资),说的似乎也有一些道理,突然想到买房应该全款还是贷款确实是个有意思的问题,这里简单分析一下这个问题~ 首先我们简化一下买房这个问题,不考...

2019-09-21 12:48:47

阅读数 196

评论数 1

原创 Modern C++ 书籍推荐

本文介绍了一些 Modern C++ 的相关书籍 整理了一份 Modern C++(现代 C++,意指使用 C++11 及之后标准特性的 C++),有兴趣的朋友可以参考一下(下文介绍的一些书籍没有给出资源链接,后续会持续更新)~ 基础 The C++ Programming Language ...

2019-09-14 21:29:55

阅读数 436

评论数 1

原创 数学小记之常用数值

本文简单列举了一些常用数值,熟记这些数值可以方便我们进行数学运算 π\piπ 相关的数值想必大部分朋友都比较熟悉了: π≈3.14π2≈1.572π≈6.28 \begin{aligned} & \pi \approx 3.14 \\ &...

2019-09-11 12:38:31

阅读数 29

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原创 Sweet Snippet 之 字符串编辑距离

字符串编辑距离的简单实现 字符串编辑距离应该是动态规划中的代表问题了: 给定两个字符串 aaa 与 bbb,求解将 aaa 编辑至 bbb 的操作步数(距离),编辑包含以下两种操作: 删除某一字符 增加某一字符 (这里我们不允许变更某一字符,注意一下) 求解方法则是根据子问题的结果"...

2019-09-10 19:31:11

阅读数 197

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原创 编程小知识之 struct 构造函数(C#)

本文简单介绍了 C# 中 struct 构造函数的一些知识~ struct(结构) 类型在 C# 中属于值类型(value type),其构造函数有一些限制: struct 有参构造函数中必须为所有成员(包括自动实现的属性,后面对于这点的说明从略)赋值 举个例子: public struct...

2019-08-31 12:24:52

阅读数 57

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原创 Sweet Snippet 之 Gram-Schmidt 正交化

Gram-Schmidt 正交化的简单实现 Gram-Schmidt(格拉姆-施密特) 正交化可以正交化一组给定的向量,使这些向量两两垂直,这里列出一份简单的实现(Lua): -- vector add function add(a, b) if a and b and #a == #b...

2019-08-14 15:40:09

阅读数 42

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原创 问题小记之 使用 nil 索引 Lua table

本文简单介绍了使用 nil 索引 Lua table 的一些问题 使用 Lua 已经不少时间了,遇到 “table index is nil” 的错误也很多次了,久而久之自己便形成了 Lua table 索引不能为 nil 的概念. 但实际上,上述概念是不准确的,虽然下面的 Lua 代码确实会引...

2019-08-14 12:34:04

阅读数 57

评论数 1

原创 关于满二叉树的一个证明

本文简单给出了在满二叉树中 内部节点数目(CiC_iCi?) = 叶子节点数目(ClC_lCl?) - 1 的两种证明方法 二叉树大家都不陌生,但是分类上可能大家就不那么熟稔了,本篇博文中提到的所谓满二叉树,定义上也有些分歧,在此我们采用如下定义: 满二叉树(Full Binary T...

2019-08-07 23:05:35

阅读数 59

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原创 Sweet Snippet 之矩阵求逆

矩阵求逆的简单实现 矩阵求逆有很多种方法,使用伴随矩阵可能是相对易于编码的方式,在此简单列一下实现(Lua): -- matrix store is table in row order -- e.g. 2 x 2 matrix is stored as table { m11, m12, m2...

2019-08-06 21:15:55

阅读数 92

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翻译 [译]Unity 实用技巧

网上看到一篇关于 Unity 实用技巧的博文,觉得颇有意思,这里简单翻译一下,原文在这里(PS: 部分技巧仅适用于 Unity 较新版本,有兴趣的朋友注意一下) TextArea 特性 TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本. Header, Too...

2019-07-14 18:34:44

阅读数 37

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原创 编程小知识之 JavaScript 调用堆栈

本文简述了几种在 JavaScript 中获取调用堆栈(call stack)的方法 使用 console.trace console 支持 trace 方法,使用该方法可以向控制台输出当前的调用堆栈. 示例代码如下: /logging_trace.js function add(x, y...

2019-07-12 21:04:03

阅读数 29

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原创 Sweet Snippet 系列之 扩展欧几里得算法

扩展欧几里得算法的简单实现 扩展欧几里得算法是欧几里得算法(辗转相除法)的扩展,欧几里得算法可以用于求解两个自然数(记为 aaa 和 bbb)的最大公约数,而扩展欧几里得算法不仅可以求出 aaa 和 bbb 的最大公约数,还能同时计算出两个整数 xxx 和 yyy, 使它们满足等式(等式中的 g...

2019-07-06 11:30:21

阅读数 38

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原创 Sweet Snippet 系列之 埃拉托斯特尼(Eratosthenes)筛法

埃拉托斯特尼(Eratosthenes)筛法的简单实现 遴选素数的埃拉托斯特尼(Eratosthenes)筛法想必大家都不陌生,不熟悉的朋友可以看看wiki,在此简单列出一份代码实现(Lua) function Eratosthenes(n) local is_prime = {} ...

2019-07-04 21:32:51

阅读数 54

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原创 编程小知识之 JavaScript 数组拷贝

本篇文章简单介绍了几种在 JavaScript 中进行数组拷贝的方法 浅拷贝 迭代拷贝 直接迭代数组进行拷贝可能是最直观的方法,只是性能不高 /use "for" array = [1, 2, 3]; arrayClone = []; for (i = 0; i &...

2019-07-02 21:26:40

阅读数 77

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原创 递归与循环的效率迷思

本文简单比较了一下相同逻辑下,递归实现和循环实现的效率差异 已经不记得最初是从哪里获取的信息了,自己总有一个印象是递归的效率比循环差,因为递归有很大的函数调用开销,再加上递归可能存在的堆栈溢出问题(本文暂不考虑该问题),所以书写代码时还是尽量使用循环为好. 简单举个加法的例子(求解前 n 个自然...

2019-06-27 14:50:58

阅读数 51

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原创 业务逻辑中如何处理断线重连

本篇文章简单介绍了在业务逻辑中处理断线重连的一种方法 之前一直对如何在业务逻辑中处理断线重连没有一个清晰的认识,后来做了一些思考,这里简单记录一下~ 假设存在一段业务逻辑 AAA ,整体实现上分为两部分: 服务器逻辑部分 ASA_SAS? 客户端逻辑部分 ACA_CAC? 一般来讲都是 AS...

2019-06-21 21:53:54

阅读数 269

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原创 编程小知识之 GC.KeepAlive

本文简述了 C# 中 GC.KeepAlive 函数的实际作用 一直以为 GC.KeepAlive 可以用于使某个托管对象永久的不被垃圾回收(调用该函数后需要主动进行 Free 之类的操作,类似于 GCHandle),但事实证明自己还是犯了望文生义的错误, GC.KeepAlive 虽然确实用于...

2019-06-15 11:27:11

阅读数 77

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原创 编程小知识之 JavaScript 文件读取

本文介绍了两种在 JavaScript 读取文件的方法 文件读取在当今的编程语言中应该算是一项比较 trivial 的工作了,语言的标准库一般都会帮助我们做好文件抽象与读写缓存,我们仅需要熟悉和运用相关的 API 即可. 但是 JavaScript 由于安全性的原因,一直以来都没有提供相关的文件...

2019-06-06 21:53:25

阅读数 4489

评论数 3

原创 编程小知识之 Lua split 函数

本文简单介绍了如何在 Lua 中实现 split 函数 Lua 的标准库并没有提供字符串的 split 函数,不过自己实现一下也并不困难,网上其实也早有了很多实现版本: 一个 gist 实现 SO 上的一个版本 GitHub 上的一个实现 … 之前有童鞋使用 Lua 实现了自己的 split...

2019-06-01 14:33:21

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